Игры и конкурсы для праздника (более 100)

0
Голосов пока нет
Игры и конкурсы для праздника

1. Рыбаки

Для участия в конкурсе приглашаются  мужчины, которые любят рыбалку. Давайте возьмем воображаемые удочки, насадим воображаемую наживку и  закинем их в воображаемое море. Начинаем ловить воображаемую рыбу. Но тут начинается прилив и воображаемая вода начинает мочить ноги. Чтоб не промокнуть нужно засучить штаны, но вода поднимается еще выше и выше. Когда брюки у всех задраны выше колен, ведущий говорит: стоп, стоп, конкурс "рыбаки" закончен и начинается конкурс на самые волосатые ноги.

2. Хохолки

В конкурсе участвуют женщины, они прекрасно понимают, что мужчины, как и птицы, очень красивы в брачный период. Каждая участница пытается создать из своего мужчины самого «нахохлившегося» Для этого дамам раздаются разноцветные резинки для волос .Их задача – сделать как можно больше «хохолков» . Победительнице вручается приз.

3. Люблю – не люблю

Ведущий просит гостей , сидящих за столом , внимательно посмотреть на своего соседа справа и сказать две части тела: что они в нем любят и что не любят. Например: "у своего соседа справа я люблю руки и не люблю живот". После того как все высказывают это ведущий просит поцеловать ту часть тела, которую они любят и укусить ту, которую они не любят.

4. Конкурс для женщин, ситуационный

Представьте себе такую ситуацию:

  1. Вы пришли вечером домой, попили чаю, проходите в спальную, а на вашей кровати спит незнакомый мужчина, Ваши дальнейшие действия ?
  2. Вы приходите на работу, а на вашем месте сидит молодой красивый мужчина - новый работник, Ваши дальнейшие действия?
  3. Мужчина пригласил Вас в ресторан, вы поужинали, немного выпили, затем он пошел покурить и не вернулся. Ваши дальнейшие действия?

5. Боксерский матч

Для участия в конкурсе приглашаются двое настоящих мужчин, которые готовы ради дамы сердца на все. Кавалерам одевают боксерские перчатки , вокруг них образуют символический ринг. Ведущий подсказывает какие мышцы лучше размять, просит провести короткий разминочный бой с воображаемым противником. После моральной и физической подготовки рыцари приглашаются в центр ринга и приветствуют друг друга. Ведущий напоминает игрокам правила: не бить ниже пояса, не бить ногами, не оставлять синяки, бой до первой крови и т. п.  После этого боксерам вручается по одинаковой конфете. Победит тот, кто быстрее развернет конфетку  для своей дамы сердца не снимая боксерских перчаток.

6. Дорога к свободе

В конкурсе участвуют две команды – мужская и женская. По сигналу ведущего они начинают снимать с себя одежду и выкладывать ее в одну в линию. У каждой команды своя линия. Победит та команда, чья линия получится длиннее.

7. Конструктор

Из подручного материала (шарики, бумага, скотч) мужчины должны слепить фигуру женщины, а женщины - фигуру мужчины и объяснить ее детали. Победит тот участник, который слепит самую интересную скульптуру и наиболее живописно опишет ее.

8. Носороги

Участникам конкурса в районе талии привязываются воздушные шарики. Кусочек лейкопластыря прокалывается канцелярской кнопкой и приклеивается на лоб каждого игрока. Задача игрока кнопкой на лбу проколоть шарик противника и беречь свой. Руки при этом должны быть сложены за спиной. Игра командная или каждый сам за себя.

9. Одень даму

В конкурсе участвуют пары мужчина - женщина. Женщина держит в руках бумажную ленту, скрученную в клубок. Мужчина должен взять губами конец ленты и не помогая руками, обмотать этой лентой женщину, Победит тот кавалер, у которого будет самая нарядная дама.

10. Нюхачи

Абсолютно любые предметы (яблоко, коробок спичек, игрушка, авторучка) привязывают на веревочки и прячут в мешок. Вызывают игрока и завязывают ему глаза. Ведущий достает из мешка один из предметов, держа его за веревочку, и подносит к носу игрока. Задача игрока – по запаху определить что это за штуковина. Если отгадает – получит ее в подарок.

11. Пойми меня

Участники игры делятся на две одинаковые команды. Одна команда «водящая». Другая команда придумывает слово, обозначающее какой либо предмет и говорит его «на ушко» одному из игроков «водящей» команды. Цель этого игрока  -  изобразить мимикой и жестами этот предмет, так, чтобы его команда отгадала задуманное слово. Использовать буквы, показывать на этот предмет и называть его (голосом или губами) не разрешается. Если команда отгадала слово, она получает очко. В следующем круге игры команды меняются местами, от команд поочередно должны выступить все представители.

12. Самый внимательный

Игра проводится за столом. Слова ведущего:

Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз, лишь скажу я цифру 3 – приз немедленно бери.

«Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри

        рыбешек мелких увидали, и не одну, а целых семь».

«Когда стихи запомнить хочешь,

       их не зубри до поздней ночи.

       Возьми и на ночь повтори

       разок, другой, а лучше 10.»

«Мечтает парень закаленный

       стать олимпийским чемпионом.

       Смотри на старте не хитри,

       а жди команду: раз, два, марш!»

«Однажды поезд на вокзале

       мне 3 часа пришлось прождать».

       И если приз вы не забрали,

        придется мне его забрать.               (Если участники не успевают забрать приз).

13. Спичечный турнир

Веселые детские эстафеты для любого возраста. Для нескольких команд.

  1. пронести спичечный коробок, положив его на макушку головы
  2. пронести коробок, положив его на спину в районе поясницы
  3. пронести коробок, поставив его торцом на сжатый кулак
  4. пронести спичечный коробок, положив его на ногу в районе подъема стопы
  5. передавать коробок друг другу, прижав его подбородком к шее, не помогая руками.
  6. передать друг другу внешнюю часть коробка, нацепив ее на нос. Следующий участник должен взять ее носом без помощи рук
  7. положить пустой коробок на пол и дуть на него , чтобы он двигался в нужном направлении. Обратно – бегом.
  8. выложить из спичек слово «поздравляем».
  9. какая команда быстрее соберет рассыпанные спички (например, из 5 коробков).

14. Стрелы амура

Подготовить большую рогатку и надувные шарики в виде сердечек. Надуть их следует не полностью, а так чтоб они слегка помещались в рогатку. «Ангел любви» должен поразить свою избранницу, находящуюся на некотором расстоянии «стрелой Амура» в сердце. Если шарик попадает в другое место, это место нужно поцеловать .Игра ведется до тех пор, пока Ангел не попадет в сердце.

15. Толстощекий губощлеп

Играют 2 человека. Они по очереди берут по одной конфете(типа театральной) из кулька , кладут ее в рот (глотать не разрешается) и после каждой конфеты обзывают своего соперника «толстощекий губошлеп». Победит тот, кто больше положит в рот конфет и сможет сказать «волшебную фразу».

16. Ты попал!

Реквизит для конкурса: шляпа или высокая емкость, воздушные шарики, игральные карты, соломинки для питья, фисташки и др. легкие предметы. Игроки пытаются попасть этими предметами в шляпу, стоя на определенном расстоянии от мишени. Попадание или промах этими предметами шутливо комментируется ведущим. Можно увеличить расстояние и попросить помощников ловить эти предметы шляпой.

17. Ферма

Слова ведущего: «Вот мы и поели. А сейчас будем пить».

В игре может участвовать несколько команд, в каждой команде 6 человек: один воспитатель и 5 «молокососов» . Воспитателям вручают 1,5 литровую пластиковую бутылку с молоком,но вместо соски к ее горлышку резинкой крепится резиновая перчатка. В каждом пальчике перчатки - дырочка. По сигналу ведущего к каждому соску присасывается по одному «молокососу»  Победит та команда, которая быстрее выпьет молоко.

18. Бабник

Приглашаются двое мужчин, умеющие отжиматься. Условие: кто  раньше упадет –тот «бабник». Когда мужчины начинают отжиматься, под каждого из них подкладывается силуэт голой женщины, вырезанный из ватмана. С нарисованными деталями: шляпка, глазки, грудь, буква  «у», Кто раньше упадет на голую бабу – тот бабник.

19. Самый настойчивый мужчина

К сиденьям стульев привязывают воздушные шарики. Задача игроков - сесть на шарик и раздавить его. Сделать это намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Самый настойчивый мужчина получает приз – воздушный шарик.

20. Сюрприз

Гости сидят за столом или становятся в круг. Под музыку они по кругу начинают передавать коробку, в которую сложены разные предметы.Как только музыка останавливается, игрок, в руках которого оказалась коробка, не глядя достает  один сюрприз (это могут быть детские чепчики, бантики, смешные шляпы, огромные трусы). По условиям игры он должен надеть этот предмет на себя и носить его определенное время (пол часа или до окончания праздника). Когда музыка возобновляется, игра продолжается.

21. Эх, наливай!

В игре может участвовать несколько пар мужчина - женщина. Кавалеру выдается бутылка с налитым в нее содержимым,а  даме – емкость (фужер, стакан, бокал, чашка) . Соответствующие предметы участники конкурса должны зажать между ног. Мужчина должен налить даме напиток, не используя руки. А дама, как может, помогает ему.Победит та пара, у которой емкость будет более полная.

22. Снять мерку

В конкурсе участвуют пары мужчина - женщина. Мужчина должен снять мерки со своей дамы:рост, объем груди, талии, бедер. Для снятия мерок разрешается использовать спичечный коробок. Точность  измерений затем проверяется портновским метром.

23. Взаимопонимание

В игре участвуют пары мужчина - женщина. Мужчины встают около стойки, на которой стоят рюмки с напитками. Задача мужчины - выпить содержимое рюмки без помощи рук и поднять вверх руку. Задача женщины - по этой команде принести мужчине закуску (без помощи рук). Победит та пара, которая раньше выпьет и закусит.

24. Мимо

Можно играть за столом

Ведущий указывает на одного из игроков и говорит : «Начали!» . По этой команде этот человек начинает считать. Счет ведется по кругу, но вместо одного числа (которое назвал ведущий) нужно сказать другое слово  (например «не собьюсь» , «юбилей» , или назвать свое имя) . Например, ведущий назвал число 5. Значит, считать нужно так: один, два, три, четыре, не собьюсь, шесть, семь, восемь, девять, не собьюсь, одиннадцать, двенадцать, и т.д. Кто ошибся - тот выбывает из игры и счет начинается сначала. После каждой ошибки выбывает один игрок, и так, пока не останется победитель. Счет нужно вести быстро.

25. Мумия

Играют несколько пар мужчина – женщина. Мужчине выдается рулон туалетной бумаги. Его задача – как можно быстрее обернуть всю свою даму с головы до ног туалетной бумагой. Ведущий объявляет победителя и просит остальных участников закончить свою работу, а затем сообщает: В конкурсе победит тот, кто быстрее других размотает свою даму.

26. Любители винограда

Играют команды по 4 человека. Каждой команде вручается гроздь винограда. По сигналу ведущего один из участников команды берет гроздь винограда за веточку ртом, а трое других начинают губами снимать виноградины и есть, Команда, первая съевшая виноград, побеждает.

27. Достань яблоко

Для игры надо подготовить большой таз с водой и положить в него несколько яблок. Игрок должен  поймать яблоко зубами и достать его из воды без помощи рук.

28. Откуси яблоко

Яблоко подвешивают, привязав его за черенок. Участники должны откусить или съесть яблоко, держа руки за спиной.

29. Яблочный бильярд

Яблоко привязывается веревкой к ремню участника сзади так, чтобы оно висело недалеко от пола. Впереди участника на пол ставится пачка сигарет. А на некотором расстоянии от нее – бутылка шампанского. Движениями таза игрок должен раскачать яблоко, ударить им по пачке сигарет , так чтоб пачкой сигарет попасть в бутылку шампанского.

30. Художники – виртуозы

Необходимо нарисовать какой-либо рисунок, портрет или написать пожелание имениннику фломастером, который привязан к лыжной палке..

31. Искатели

Участникам конкурса выдаются карточки с буквами. Задача игроков – приложить  карточки к тем частям тела, названия которых начинаются с этих букв.  Кто сможет больше разместить на себе карточек и удержать их - победитель.

32. Шоколадный тир

В игре участвую два игрока, им завязывают глаза или надевают прямо на глаза шапочки, чтобы они ничего не видели, Затем их разводят в стороны, один вытягивает руку вперед,  ему в руку дают развернутую шоколадную конфету или шоколадный батончик. Второй игрок должен открыть рот и произносить «а-а-а-ааа». Первый должен идти на этот звук и попасть второму игроку конфетой в рот. Затем игроки меняются местами. Победитель тот, чьи попадания более точны.

33. Экзамен

Сейчас состоится экзамен по главному предмету юбилея. Тема данного мероприятия – наш Саша. Вопросы для экзамена:

1.Когда и где юбиляр появился на свет? Его параметры при рождении: рост, вес , пол?

2. Любимый предмет в школе ? какая по этому предмету оценка в аттестате?

3. В каком году призвался в армию ?  В каких войсках служил и где?

4. Всем  известно , что именинник - истинный трудяга А где прошел его первый трудовой день?

5. В каком году приехал в Нижневартовск? Первое место работы?

6. Саша – человек очень умный . Назовите  учебные заведения , где он учился.

7. Где , когда и как познакомился с Татьяной?

8. Любимый напиток?

9. Любимое блюдо?

10. Какие рост , вес ,возраст и размер обуви у юбиляра сейчас?

11. Сколько соток занимает его дачный участок? Какие деревья и кустарники растут на его даче? Что посадил в этом году? Какой овощ на его участке занимает самую большую площадь?

12. Об автомобиле какой марки и цвета мечтает? Марка , цвет и номер машины, на которой ездит сейчас?

13.Терял ли когда-нибудь крупную сумму денег? Находил ли когда-нибудь крупную сумму?

14. Название улицы, номер дома и квартиры? Этаж? Сколько этажей в доме, где проживает Саша?

15. Фильмы какого жанра предпочитает?

16. Куда мечтает поехать в отпуск?

17. Сколько букв в слове "юбилей"?

18. Назовите дату рождения Саши.

19. Какой город является родиной юбиляра, как называется река, которая в нем протекает?

20. В каком месяце Саша встречает осень?

21. Какая газета оповещает именинника о жизни нашего города?

22. Любимая песня юбиляра?

34.   Сделай дырку

В игре участвуют одна или несколько пар мужчина - женщина. каждой паре выдается лист бумаги. Они должны удерживать его лбами так, чтоб лист находился между лицами. Начинает играть музыка. Задача игроков - во время танца языком, зубами или носом сделать в листе дырку.

35.   Ручеёк

Внезапно одного из играющих признают ведущим, садят на стул и привязывают, затем все остальные играющие в течение нескольких часов поят его пивом. Игра считается законченной, когда появляется ручеёк.

36.   Выпей и закуси

В одном мешочке (вазе или какой то емкости) находятся листочки со словами "Выпей ... (из наперстка; из трехлитровой банки; из кастрюльки; из носика чайника; то, что налито у соседа; из крышки, из пробки, с ладошки ближайшей дамы, из блюдца; что-нибудь красное; стоя на одной ноге, стоя на стуле).

В другом - листочки с указанием закуски (закуси огурчиком; занюхай рукавом; не прикасаясь к закуске руками; занюхай рукавом соседа; вместо закуски спой песню; вместо закуски попрыгай на одной ножке; вместо закуски скажи: "меньше пить надо"; выбери закуску с закрытыми глазами: закуску отбери у соседа).

Гости не глядя достают один листочек указывающий на то, как выпить и один - как закусить.

37.   Не пролить ни капли

Игра проводится  за столом. Играющие передают стакан по кругу. Каждый доливает в стакан немного своего напитка, постепенно наполняя стакан. Тот игрок, у которого прольется хоть одна капля, должен сказать тост и выпить.

38.   Тигр идет

Все наливают по рюмке и по команде ведущего «Тигр идет» должны выпить и спрятаться под стол. Через некоторое время из-под стола можно вылезать, и задание повторяется снова. Проигрывает тот, кто уже не сможет вылезти из-под стола.

39.   Алкогольная эстафета

В эстафете участвуют две команды с одинаковым (нечетным) числом игроков. В противоположном конце зала на столе или стульях ставится бутылка алкогольного напитка и рюмка. Первый играющий должен подбежать к бутылке, налить рюмку , вернуться обратно, второй играющий должен подбежать и выпить. и т.д. Выигрывает команда, которая быстрее выпьет свою бутылку.

40.   Тематические перепевки

Играют две команды. Ведущий выбирает тему, например, "весна", "любовь", "соловей", "река", "остров". Команды должны по очереди петь отрывки песен на выбранную тему. Победит та команда, которая вспомнит больше песен.

41.   Переплясы

Из каждой команды выбирается несколько желающих участвовать в конкурсе танцев. Для проведения конкурса нужно  заранее приготовить музыкальную запись, составленную из отрывков песен, народной и классической музыки. Победит тот, кто дольше всех выдержит танцевальный марафон.

42.   Натюрморт

Две команды встают цепочкой лицом друг к другу. Каждой ко­манде выдается банан, апельсин, яблоко, груша, киви, гранат и гроздь винограда. Эти предметы игроки должны передавать друг другу, не дотрагиваясь до них руками. На конечном пункте находится поднос, на котором должен появиться красивый натюрморт. Если фрукт у участников падает, он исключается из игры. Побеждает команда, на чьем подносе больше фруктов.

43.   Собери коллекцию

В конкурсе участвуют две команды. Каждой команде выдается список вещей, кото­рые она должна собрать за 5 — 10 минут.

Примерный перечень предметов:

  • предмет, принадлежащий невесте
  • предмет, принадлежащий жениху
  • предмет женской одежды
  • что-нибудь полосатое (липкое, съедобное, зеленое, мокрое)
  • ремень от брюк (часы, зажигалку, шнурок, ботинок, расческу, 100 рублей, рубашку).                                                            -

Победит та команда, которая соберет наиболее полную красивую коллекцию.

44.   Построение по росту

Играет две команды. Ведущий объявляет задание — закрыть глаза и молча построиться по росту. Побеждает та команда, которая построится быстрее и  правильнее.

45.   Киномания

Для проведения этого конкурса нужно подготовить несколько словесных описаний известных фильмов без использования имен киногероев. Ведущий зачитывает описание фильма, задача играющих — угадать фильм. За каждый угаданный фильм игрок (или команда) получает призовое очко.

46.   Портрет невесты и жениха

Формируется две команды. Листы бумаги крепятся к стене, игрокам выдаются фломастеры разного цвета. Команда жениха рисует портрет невесты, а команда невесты - портрет жениха. Первый игрок должен с закрытыми глазами подойти к листу и нарисовать овал лица, второй - уши, третий - нос, следующие игроки - глаза, губы, шею, волосы и т.д. Победит та команда, чей портрет будет больше похож

47.   Кораблекрушение

Игра для двух команд. Ведущий рассказывает легенду: в один прекрасный летний день вы плыли на корабле, но корабль натолкнулся на подводный риф и затонет через 5 минут. На корабле есть спасательная шлюпка, в которой хватит места для команды и можно взять с собой только 10 самых нужных предметов. Обеим командам вручается одинаковый перечень имеющихся на борту корабля вещей.  Задача команд — за пять минут выбрать из списка 10 самых нужных предметов, найти их на корабле и принести в шлюпку (можно импровизировать). 

Примерный перечень предметов, имеющихся на корабле: компас, сигнальная ракета, канистра пресной воды, бутылка виски, зонтик, сухари, консервы, консервный нож, одеяло, мыло, веревка, часы, охотничий нож, шоколад, аптечка, бинокль, свисток, акваланг, набор инструментов, ведро, якорь, рыболовные снасти, шило, деньги, тент, спасательный круг, лупа, фонарик, радиопередатчик.

48.   Перейди пропасть

На полу рисуется мелом черта или раскладывается веревка. На одном конце веревки встают игроки одной команды, боком друг к другу, держась за руки. На другом конце веревки таким же образом встают игроки второй команды По сигналу ведущего команды начинают двигаться по веревке приставным шагом навстречу друг другу. Самое трудное в предстоящем пути — разойтись по веревке, когда команды встречаются (лицом друг к другу). Победит та команда, игроки которой не сошли с веревки. 

49.   Принцесса на горошине

Для участия в конкурсе приглашаются принцессы. Для принцесс ставятся в ряд стулья, на которые они должны красиво и элегантно сесть. В это время им на стулья незаметно подкладывают несколько грецких орехов. Начинает играть музыка, играющие ерзая на стульях должны посчитать сколько грецких орехов им положили.

50.   Вы хорошо знаете друг друга?

Ведущий дает жениху и невесте листы с одинаковыми вопросами. Они должны письменно ответить на них за 5 - 10 минут. После чего подсчитывается количество правильных ответов.

Примерные вопросы:

  • любимая игра в детстве (школьный предмет, игрушка, цвет, напиток, время года, фильм, мультфильм, еда, цветок, книга, песня);
  • что предпочитает кошек или собак (туристический поход или ночной клуб, фигурное катание или волейбол);
  • будет ли рад прыгнуть с парашютом (работать на дачном участке, уехать жить в Австралию, совершить кругосветное путешествие);
  • мечтает назвать сына.... (побывать в стране ...,  купить автомобиль марки ... );
  • находил  ли когда-нибудь крупную сумму денег (терял, зарабатывал, дарил)?
  • какой у вашего избранника рост (вес, знак зодиака, цвет глаз, размер обуви)?

51.   Волшебный мешок

ведущий предлагает погадать какой буде совместная жизнь молодоженов. для этого нужно подготовить непрозрачный мешок и сложить в него разные предметы, которые имеют определенное значение. Жених и невеста достают по одному предмету, ведущий комментирует. Помочь в предсказаниях могут свидетели и родственники.

Примеры предметов и их значений (все предсказания должны быть позитивными):

  • монетка - материальное благополучие
  • жевательная резинка - долгая совместная жизнь
  • хлопушка - веселая жизнь
  • машинка - путешествия
  • шоколадка - сладкая жизнь
  • лотерейный билет - удача
  • пакетик леденцов - много радости.

52.   Угадай

Невесте завязывают глаза. Присутствующие мужчины (можно и женщин) по очереди подходят к невесте и протягивают ей руку. Задача невесты — узнать руку своего жениха.

Жениху завязывают глаза. Присутствующие женщины (можно и мужчин) садятся в ряд на стулья, снимают с одной ноги обувь. Задача жениха - узнать ножку своей невесты.

53.   Водопой

Жениху и невесте завязывают глаза им  в руки дают чашки с водой (или другим напитком, не оставляющем следов на одежде). Задача моло­доженов — напоить друг друга

54.   Сыр на веревке

Кусочек сыра прокалывается, надевается на веревку. Задача жениха и невесты - вдвоем съесть сыр без помощи рук.

55.   Внимательность

Муж и жена должны встать спиной друг к другу и отвечать на вопросы ведущего или гостей. мужу задаются вопросы о внешнем виде жены, а жене - о внешнем виде мужа.

Примерные вопросы:

  • какого цвета у него (нее) туфли (колготки, носки, шарфик, платье, галстук, глаза, лак на ногтях);
  • сколько пуговиц на платье (рубашке, пиджаке);
  • надел (надела) ли бусы, часы, кольцо, ремень.

56.   Смотай шнур

На середине шнура привя­зывают ключ, на его концах — карандаши. Карандаши даются в руки жениха и невесты. По команде ведущего они должны начать наматывать свою половину шнура на карандаш и схватить ключ. Победит тот, кто быстрей это сделает.

57.   Перетягивание пояса

Веселый тест для молодоженов. Жених и невеста должны встать лицом друг к другу, взять концы пояса в руки и немного его натянуть. Затем ведущий говорит, что он бу­дет считать до десяти и со счетом "десять" они должны отпустить свой конец пояса. Но тот, кто отпустит первым — проиграет. Однако, если он досчитает до десяти, а жених и невеста будут оба про­должать держать пояс — проиграют оба.

Если один из молодоженов от­пустит пояс до того, как ведущий произнесет цифру "десять" — значит, благодаря его покладистости,  в этой паре редко будут конфликты.

Если со счетом "десять" оба продолжают держать пояс — в этой паре будет постоянная борь­ба за лидерство.

Если оба отпускают конец пояса до того, как ведущий произнес "десять" - в такой паре будут гармоничные отношения, каждый согласен идти на уступки.

58.   Нужный голос

Одному игроку завязывают глаза. На площадке расставляются различные препятствия (стулья, коробки, натянутые ленты, веревки, легкая мебель). Игрок должен пройти путь с препят­ствиями. Все участники игры обманывают его и пытаются сбить с пути и только один говорит правду. Игрок с завязанными глазами должен определить "нужный" голос, тогда он без труда пройдет все препятствия.

59.   Счет до 10 и обратно

Жених и невест должны закрыть глаза и досчитать до десяти и обратно, произнося цифры по очереди. Если какое то число не названо, или его назвали оба участника конкурса, счет начинается заново. Ведущий обращает внимание молодоженов и гостей, как они действуют без предварительной договоренности и не видя друг друга.

60.   Д О Р С

Шуточный тест для молодоженов. Жениху и невесте выдаются листы бумаги, на которых в столбик написаны буквы «Д», «О», «Р», «С». Задание: на­против каждой буквы написать любое животное и два эпитета к нему.

После этого ведущий проводит толкование шу­точного теста. Результаты теста говорят о том, как ве­дет себя жених (невеста) «Д» - дома, «О» - в обществе, «Р» - на работе, «С» - в сексе.

61.   Дети в капусте

Ведущий дает жениху и невесте кочан капусты и говорит: В кочане спрятаны две ленточ­ки — синяя и красная. Если первой найдете красную ленточку - первая родится дочь, если синюю - сын.

Через некоторое время неудачных поисков ведущий говорит жениху и невесте, что им пора бы уже знать, что детей не в капусте находят.

62.   Навстречу друг другу

Жениха и невесту разводят на разные концы зала. Задание:  подойти друг к другу, при этом на каждый свой шаг говорить комплименты своей половинке.

63.   Магазин

Испытание для молодых супругов. Молодоженам выдается

  • список различных полезных пред­метов с указанием их цен
  • три закрытых конверта, в каждом из них - какая то сумма.

Молодожены должны выбрать один из конвертов и за 5 минут "потратить" находящуюся в нем сумму денег.

Ведущий комментирует их действия:

  • смогли ли они выбрать конверт с самой большой суммой;
  • потратили ли деньги на приобретение вещей, необходимых для семейной жизни;
  • часто ли спорили, легко ли приходили к общему мнению;
  • потратили ли больше указанной суммы
  • всеми ли приобретениями остались довольны оба молодожена.

64.    Проколи шарик

Играют несколько человек. К ноге участников конкурса привязывают воздушный шарик. Задание - проколоть шарик противников и уберечь свой. Тот, у кого останется последний шарик - победитель.

65.   Спина к спине

Игра для родителей. Для игры приглашаются  родители жениха и родители невес­ты. Обе пары супругов должны встать спиной друг к другу. Между их спинами (на уровне лопаток) вкладывается вареное яйцо, которое они должны удерживать. Задание — опустить яйцо на землю, без помощи рук. Участникам игры лучше сказать, что яйцо сырое.

66.   Растопи лед

Конкурс для родителей. Для участия в игре приглашаются ро­дители жениха и невесты. Каждой паре дают по кусоч­ку льда приблизительно одинакового размера. Задание - быстрее других растопить лед ладонями, дыханием, языком или прикладывая к телу.

67.   Художники

Игра для семейных пар (родители или молодожены). Пара садится за стол ря­дом друг с другом. Одному из них завязывают гла­за и дают лист бумаги и карандаш.

Каждой паре гости придумывают задание - что они должны нарисовать.

Рисует игрок, у которого завязаны глаза. Игрок, у которого не завязаны глаза должен подсказывать своей половинке куда вести карандаш.

Победителя определяют зрители.

68.   Дети — это...

Игра для тестя и свекра.  Ведущий произносит начало фразы: «Дети — это ...». Тесть и свекр по очереди должны говорить продолжение этой фразы, например:

  • продолжение рода
  • раскиданные игрушки
  • разбитая машина
  • большая ответственность
  • возможность иметь внуков
  • бессонные ночи

Проигравшим считается тот, кто в свою очередь не сможет придумать продолжение фразы.

Другие варианты начала фраз:

  • женитьба - это ...;
  • муж - это ...;
  • жена - это ...;
  • семейная жизнь - это ... .

69.   Похвалы

Конкурс для тещи и свекрови. Задание:  по очереди произносить похвалы: теща - зятю, а свекровь - невестке.

Победит та участница, которая придумает больше похвал.

70.    Варежки

В конкурсе участвуют несколько человек. Им на руки надевают толстые варежки и завязывают глаза. К ним по очереди молча подходят остальные игроки. Задача игроков в варежках - на ощупь определить кто к ним подошел. Победит тот, кто даст больше верных ответов.

71.   Свисток

Из числа играющих выбираются жертвы (один, два или три человека), они должны выйти из комнаты. Играющие встают в круг, берутся за руки. Ведущий в центре круга. С помощью прищепки к его воротничку сзади прикреплена веревка со свистком на конце.

В круг к ведущему приглашается одна жертва. Ведущий объясняет ему, что у одного игрока, стоящего в кругу есть свисток, в который он может свистеть или передать другому игроку. Задача жертвы - найти свисток.

Игра начинается. Ведущий постоянно передвигается по кругу, как будто следит за ходом игры. На самом деле, в то время, когда он поворачивается к играющим спиной, они незаметно свистят в свисток. Игра продолжается до тех пор, пока жертва не найдет свисток.

После этого в комнату приглашается следующая жер­тва, игра повторяется.

72.   Заначка

В игре участвует один мужчина (он играет роль мужа) и две женщины (они играют роль жены и любовницы). Жена должна отвернуться на 5 минут, а любовница должна за это время спрятать в одежде мужчины заначку (например, 10 бумажных купюр). Задача жены за 5 минут найти всю заначку. Если она это сможет - выигрывает жена, а если нет - любовница.

Эту игру можно немного усложнить, если одна женщина будет играть роль мужа, а двое мужчин - роли жены и любовницы.

73.   Огурец

Играющие встают в круг, руки держат за спиной, водящий находится в центре круга. Втайне от водящего играющие передают друг другу за спинами огурец, стараясь при этом откусить от него кусочек. Задача водящего — засечь, у кого нахо­дится огурец.  Он подходит к подозревае­мому игроку и говорит: «руки». Игрок должен незамедлительно показать обе руки. Если огурец найден - водящий занимает место этого игрока, а игрок становится новым водящим. Водящий, во время игры которого играющие съели весь огурец, должен выполнить штрафное задание.

74.   Красный нос

Участники конкурса должны выпить по рюмке водки и выбрать одного игрока, у которого самый красный нос. Если им не удается это сделать - конкурс продолжается.

75.   Убереги шарик

Танцевальный конкурс. Участники конкурса танцуют парами. К ноге партнерши при­вязан воздушный шарик. Задача партнера — уберечь шарик своей партнерши и лоп­нуть шарики других пар. Победитель - последняя пара, сохранившая шарик. Конкурс можно усложнить, если часто менять темп музыки.

76.   У всех у нас есть уши

Игроки становятся в круг. Ведущий говорит: «У всех у нас есть руки». После этого каждый участник берет своего соседа справа за левую руку, и с криками «У всех у нас есть руки» игроки двигают­ся по кругу, пока не сделают полный оборот. После этого ведущий говорит: «У всех у нас есть шеи», и игра повторяется, только теперь участники держат своего правого соседа за шею. Далее ведущий пере­числяет различные части тела, и игроки передви­гаются по кругу, придерживая за названную часть своего правого соседа и крича или напевая: «У всех у нас есть...».

Перечисляемые части тела зависят от фанта­зии ведущего и, к примеру, могут быть следующи­ми: руки (отдельно правая и левая), талия, шея, плечо, уши (отдельно правое и левое), локти, воло­сы, нос. Заканчивают игру обычно фразой «У всех у нас есть пятки».

77.   Слепые и глухие

В конкурсе участвуют две команды: команда «сле­пых» и команда «глухих». Они встают напротив друг друга. Ведущий показывает какой-нибудь жест и одновременно произносит словесную команду. «Глухие» должны повторить жест ведущего, а «слепые» — выполнить его словесную команду. Например, ведущий поднимает вверх левую руку и говорит: «Возьмите себя правой рукой за нос». При этом «слепые» должны взять себя правой рукой за нос, а «глу­хие» - поднять вверх левую руку. Кто ошибся - выбывает из игры. Постепенно темп увеличивается, последний, самый внимательный оставшийся игрок признается победителем.

78.   Поймай свой шарик

В конкурсе участвуют несколько пар мужчина - женщина. Каждой паре выдается не надутый воздушный шарик (все разных цветов). Дамы должны надуть большой шарик, зажать кончик и держать в руках. По команде ведущего дамы выпускают свой шарик из рук. Все шарики начинают непредсказуемо летать по комнате. Задача кавалеров - поймать свой шарик и вернуть его даме. Кто быстрее это выполнит - победитель.

79.   Точки соприкосновения

Конкурс проводится в парах (партнеры в паре должны быть разного пола). Каждая пара по очере­ди вытаскивает листок с названием части тела и прикасается друг к другу этими частями тела. Пос­ле того как все выполнили задание, игра проходит по второму кругу, но теперь партнеры должны ка­саться друг друга в двух точках (новой и предыду­щей). Затем добавляется третья точка соприкосно­вения и т. д. Пара, которая не может выполнить очередное задание — выбывает. Последняя остав­шаяся в игре пара получает приз.

Примеры частей тела: рука, палец, пятка, ло­коть, лоб, волосы, нос, щека, ухо, губы, плечо, бед­ро, грудь, спина, колено.

Если игроков достаточно много, вытащенные карточки могут возвращаться для дальнейшего ро­зыгрыша.

80.   Метатели шляпы

Участники конкурса надевают на голову шляпу и встают в ряд. По команде ведущего они должны без помощи рук только движением головы кинуть свою шляпу. Чья шляпа улетит дальше - победитель.

Игру можно проводить в несколько раундов. Победители каждого раунда соревнуются в финале.

81.   Хор

Играющие начинают петь хором хорошо знакомую всем песню. По команде веду­щего: «Тихо!» все должны замолчать и дальше петь песню про себя. По команде ведущего: «Громко!» играющие должны снова продолжить исполнение песни вслух.

Чаще всего после команды ведущего:«Громко!» все поют вразнобой, и игра заканчивается смехом.

82.   Хлоп - хлоп

В конкурсе могут участвовать несколько человек. Ведущий объясняет правила, показывает две позиции:

  1. позиция  — левая рука держит кончик носа, а правая  — мочку левого уха;
  2. позиция — левая рука - мочку правого уха, а правая - кончик носа.

По хлопку ведущего играющие должны сменить позицию. Темп хлопков постепенно увеличивается.

Кто ошибся - выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок - он объявляется победителем.

83.   Близнецы

Игра подходит для создания дружеской неформальной атмосферы в компании, где присутствующие не очень хорошо знают друг друга.

Критерии для поиска близнеца могут быть такими:

  • одинаковые отчества
  • одинаковая дата рождения (месяц рождения, последние цифры номера телефона)
  • одинаковые марки машин (цвет машин)
  • одинаковые имена супругов (детей, родителей)
  • совпадающие или близкие места рождения (места жительства)
  • одинаковый любимый вид спорта (любимое блюдо, цвет, фильм)
  • одинаковые или близкие места отдыха в прошедший отпуск

Игроки, не нашедшие своего "близнеца" выполняют штрафные задания. Первая пара "близнецов", нашедших друг друга получает приз.

84.   Пятка — нос

Для игры необходимо 12—20 человек, которые должны образовать два круга: внешний и внутрен­ний, с одинаковым количеством игроков. Один че­ловек из внутреннего круга и один из внешнего об­разуют пару (каждый участник должен запомнить своего партнера).

По команде ведущего внешний круг начинает бежать по часовой стрелке, а внутренний — против часовой. Ведущий будет подавать команды, кото­рые должна выполнить каждая пара, причем очень быстро. Пара, которая окажется последней, выхо­дит из игры (или получает штрафное очко).

Например, если ведущий командует: «Спина к спине!», значит, пары должны соединиться именно этими участками тела. Побеждает пара, которая останется последней в игре (или та пара, которая наберет меньше других штрафных очков).

Команды ведущего могут быть следующими:

• ладонь к ладони,

• ухо к плечу,

• колено к ладони,

• пятка к пятке,

• колено к плечу,

• локоть к пятке,

• спина к спине,

• пятка к носу

• локоть к лопатке,

• затылок к пояснице.

85.   Роддом

Из числа участников выбирают несколько пар. В каждой паре определяется, кто из игроков будет «папой», а кто «мамой». Все «мамы» вытаскивают карточки, на которых написан пол ребенка, вес, цвет волос, глаз или еще какие-нибудь приметы. «Мамы» становятся в шеренгу на расстоянии 4—6 метров от «пап». Остальные игроки занимают пространство между родителями и стараются создать как можно больший шум. По команде ведущего «мамы» кри­ком и жестами стараются передать «папам» сведе­ния о ребенке.

Через установленный промежуток времени (1— 3 минуты) игра заканчивается и проверяется пра­вильность переданных сведений. Победившей счи­тается та пара, в которой «папа» наиболее точно понял всю передаваемую информацию.

Игра становится веселее, если сведения, кото­рые необходимо передать, достаточно нестандарт­ны, например:

— Родился негритенок, вес — 4 кг, большие уши.

— Рост 40 см, улыбка до ушей, глаза голубые.

— Вес — 3 кг, кричит громко, глаза карие.

— Родилась тройня, все дети — по 3 кг, девоч­ки.

Если игроков немного и невозможно создать до­статочный шум, можно включить музыку. Другой вариант — разрешить передавать сведения только жестами.

87.   Кто быстрее

Этот конкурс — еще один способ поднять гос­тям настроение, прекратить ненужные споры или опасные разговоры. Из числа присутствующих вы­зывается несколько участников — лучших едоков. Им предлагается съесть заранее приготовленный продукт. Тот, кто сделает это быстрее, получает приз.

Если вы хотите сделать конкурс смешным, в качестве этого продукта предложите апельсин или грейпфрут. Если участники хвастаются своей вы­носливостью — можно провести конкурс «Кто быс­трее выпьет литр воды (или другого напитка)».

Конкурс можно усложнить, запретив участни­кам при поедании яблока, куска торта или желе пользоваться руками. А еще игроки могут разде­литься на пары и поучаствовать в конкурсе «Кто быстрее накормит партнера».

88.   Скороговорки

Из числа гостей выбирается один игрок, который мимикой и жестами показывает скороговорку. Играющие должны ее отгадать

-     Ехал грека через реку, видит грека в реке рак.

      Сунул грека руку в реку, рак за руку греку цап.

-     Карл у Клары украл кораллы,

       Клара у Карла украла кларнет.

-      Из под топота копыт пыль по полю летит

89.   Свиток поздравлений и пожеланий

На длинном листе гости по очереди пишут пожелания и поздравления (хорошо, если получится в рифму). Когда пожелание написано, лист сворачивается так, чтоб было видно только последнюю строчку и передается следующему гостю. После того, как все желающие напишут поздравления, текст зачитывается вслух от начала до конца.

90.   Самый трезвый

Конкурс проводится, когда гости уже хорошо выпили и закусили. В конкурсе могут участвовать все желающие. Задача игроков - пройти по веревке, лежащей на полу с вытянутыми вперед руками. Победит тот , кто лучше сможет сохранить равновесие. Приз - бутылка вина.

91. Поцелуйный марафон

Играют две или несколько команд. От каждой команды выбирается по одному игроку. Его задача - собрать на своем лице как можно больше помады - следов от поцелуев. Во время проведения марафона дамам не разрешается подкрашивать губы. Победит тот игрок, чье лицо будет больше испачкано.

92. Комплимент

Ведущий приглашает для участия в конкурсе мужчин. Ведущий должен положить спичку на ресницы мужчине, а тот, в свою очередь, должен говорить комплименты девушке. Кто больше скажет комплиментов, до тех пор, пока не упадёт спичка, тот и побеждает.

93. Я не художник, я учусь.

Каждый игрок рисует портрет кого-нибудь из присутствующих. После этого все портреты передаются по кругу, и игроки пишут на обороте каждого портрета имя того, кто, по их мнению, на нём нарисован. После того, как картина проходит круг и возвращается к автору, подсчитывается количество правильных ответов. “Художник”, нарисовавший наиболее узнаваемый портрет, объявляется победителем. После этого портреты дарятся тем участникам, которые на них изображены.

94. Прищепки

Всем участникам конкурса (нескольким парам) завязывают глаза и ставят друг напротив друга. Ведущий нацепляет на их одежду бельевые прищепки, достаточно по 5 -6 штук на человека. Это должны быть самые разные места. По команде ведущего включают музыку, а игроки должны связанными глазами найти прищепки на своём партнёре и снять. Победитель тот, кто за одно время снимет как можно больше прищепок.

95. Угадай супруга

На стулья сажаются несколько мужчин, среди которых находится и жених. Приглашают невесту, завязывают ей глаза и она должна угадать своего жениха по какому-нибудь органу (например, по уху). Затем сажают девушек с невестой и жених должен узнать свою жену (например, по колену).

96. Сколько орехов?

На стул кладут несколько грецких орехов (луковиц, картофелин) и накрывают их тканью или бумагой. После этого приглашают виновника торжества. Его задача - сесть на стул и сосчитать сколько там лежит орехов.

97. Главный бухгалтер

На листе ватмана вперемежку нарисованы различные денежные знаки (рубли, доллары, евро, марки и т. п.). Задача играющего - их сосчитать. Считать нужно вслух: один рубль, один доллар, два рубля, один евро, два доллара, одна марка, три рубля и т.д.. Победит тот, кто правильно сосчитает.

98. Полоса препятствий

Жениха и невесту разводят в разные стороны комнаты. Между ними ставят различные препятствия: стулья, коробки, бутылки с водой. Их задача - запомнить где расположены препятствия. Затем им завязывают глаза и предлагают пройти навстречу друг другу, обходя препятствия. На самом деле, после того, как им завяжут глаза все препятствия тихонечко убирают. Жених и невеста идут навстречу друг другу, обходя несуществующие препятствия.

99. Полет

Участникам конкурса выдаются тонкие, очень легкие шарфы или платки. Их задача - подбросить свой платок в воздух и дуть на него. Победителем объявляется тот, кто сможет дольше других удержать свой платок в полете.

100. Танцевальный конкурс

В конкурсе участвут несколько пар. Их задача - танцевать на листе бумаги (можно формата А 4). Зрители внимательно наблюдают - если кто то из игроков не удержался и коснулся пола - пара выбывает. Через некоторое время задача усложняется - лист нужно сложить пополам и продолжить танцевать. Затем еще раз сложить пополам и так до тех пор, пока не останется одна танцующая пара.

101. Модельеры

В конкурсе участвуют несколько пар (мужчина - женщина) . Каждой паре выдается заранее приготовленный пакет с одеждой. Участникам конкурса завязывают глаза. Задача мужчин - на ощупь одеть на свою женщину всю одежду из пакета. Победителя определяют зрители.

Шуточные медали за победу в конкурсе могут быть такими: «За скромность на пожаре», "За красивые глазки", «Ветеран Броуновского движения», "Победитель гриппа", «20 лет коту под хвост», "За здорово живешь", "За просто так",  "За взятие себя в руки", "За взятие с поличным", «Бойцу с кровопийцами», «За возвращение в целости и сохранности», "За победу над бессонницей", "Самому крутому зрителю".

Добавить комментарий

Все статьи раздела: Разное